ツインテにズッキュン!
魔法少女リリカルリンリンについて
どうもMUSIC HEARTです。
今回は、MUSIC HEARTで良く登場する
魔法少女リリカルリンリンについてお話しますね。
魔法少女リリカルリンリン誕生
リンリンが誕生する前に、
既に魔法少女向けの曲を作曲していましたw
(MUSIC HEARTでは、いろんなジャンルの曲を作曲していますよ)
一応、リンリンの設定はありました。
[設定]
・9ちゃい
・突然、魔法の力を得る
・お兄ちゃんにバレるのが嫌
・銃のようなものから魔法がでる
・UFOキャッチャのようなマスコットキャラがいる
これで敵を掴む
(リリカルキャッチャ↓こんなの)
…
すごいザックリでカオスな設定ですね。
その後しばらくして
作曲した曲と、ゲームを合体したら楽しそう!と思ったので
ゲーム制作を始めることにしました。
楽しいことには目がないのですぐ行動です!じゅるり
ゲームを制作するソフトは、
Unityか、Unreal Engineが有名です。
どちらも良さそうでしたが、
使ってみないと善し悪しが分からないので
日本語の情報量が多いUnityを選び、ゲーム制作開始しました。
Unityについては別の機会にお話しできればと思います。
初めは2Dのシューティングゲームを制作することにしました。
このゲームのキャラとしてリンリンを誕生させました。
・ツインテは必須!
・ファミコンの色制限を適応 3色+透明1色(黒)
ファミコンのドット絵のようなレトロ感を出したかった
ちなみにマリオと同じ16x16ドットです
・基本カラーは青
黒い背景でも目立つ色&キャラにマッチする色は、青だと思った
・銃のようなアイテムは採用
そして、シューティングゲームというか連打ゲーwができました!
以下画像クリックでブラウザゲームとして、ゲームが開始します。
ご興味がありましたらどうぞ!
無駄に解像度が高いので、画面に表示しきれないかも…
細かい仕様は以下の通りです。
魔法少女リリカルリンリンの鬼連打
ひたすら連打して敵を倒すゲームですw
Ver.0.1
プロトタイプです
マンパワが足りない…
ブラウザゲームです
上の画像クリックでゲーム画面に飛べます
無駄に解像度が高いので、画面に表示しきれないかも…
PCなら遊べます
スマホでも起動はしたけど
キーボードがないから操作できません
操作方法
A,S,D,F,J,K,L,;:弾発射
近距離で攻撃すると高得点!
U:ショートケーキボンバー
下方向の攻撃
スペースキー:飛ぶ
飛んでる間はSCOREが減ります
その他機能未実装のキーがあります
SEだけ鳴るw
どうしても格ゲーが制作したいw
一応ゲームができたし、
unityの使い方が分かってきたので、
違うゲームを制作することにしました。
格ゲーが好きだったので、格ゲーを制作することにしました。
(ストリートファイター、GUILTY GEAR、BLAZBLUE、鉄拳が好き)
とりあえず2頭身のリンリンだとアニメーションさせにくいので、
2頭身→5頭身にしました。
格ゲー用のアニメーションを制作するためには大量の画像が必要です。
しかし、一人でゲーム制作しているため、
ここに時間を多く使うと先に進めなくなります。
そのため、必要な画像を減らす案として
2Dの画像を移動、変形させたりして
アニメーションさせるLive2Dというソフトを使用しました。
結果、このソフトを使用することで必要な画像を減らすことができました。
ヌルヌル動いて楽しい!
5頭身のリンリン
Live2Dの動画は、YouTubeのサブチャンネルにあります。
ご興味がありましたらどうぞ!
コマンド入力で目からビーム出せるようになりました!
戦車にだって負けません!
目からビームの動画は、YouTubeのサブチャンネルにあります。
ご興味がありましたらどうぞ!
リンリン2.5次元化計画
Live2Dは、いろいろなアニメーションが制作できて楽しいです。
しかし、2Dの画像を加工してアニメーションさせるため、
制作できるアニメーションに制限があります。
そのため、3DCGソフトを使用し、リンリンを2.5次元化することにしました。
まずは、モデリングするときのガイド用に絵を描きました。
横顔は苦手ですが、頑張りました◎
3DCGソフトは、高性能で人気のBlenderを使用することにしました。
3DCGを本格的に使ったことないので、まずは勉強です。
Blenderの使い方や、キャラクタのモデリング等は、
以下YouTube講座で学習しました。
うp主さんの皆さん、ありがとうございました。
・ウワン : UWAN CHANNEL!
・沼地辺境伯zen
・小咲南緒
・ひのちゃんねる
・Yonaoshi3D
風の日も雨の日も3DCG漬けの日々…
そして、半月程でここまでできました。
8888!
3DCGは初めてでしたが、
ある程度下絵がちゃんとしていれば
あとはそれ通りにポリゴンを配置すれば
それなりにできました。
うれしい!
グルグル動いて、かわいさUP!
今現在(2020/11)は、unity上で動きます。
2.5次元化したので、360°グルグル動かせます。
きゃ、きゃわいい!
大好きな目からビームも出せます!
新しい魔法使ってみよう♪
全てを貫く真紅の光
レッドアイ!!
あれれ?
意識が…
バタリ
…
ヤバイ魔法だったよ!!
最後に
魔法少女リリカルリンリンの過去〜現在をまとめてみましたが、
いろいろあったな〜と思い返しました。
まだまだリンリンは伸び盛り!
これからもリンリンを元気に成長させていきますね。
それでは〜

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